名台詞を通してはじめる読書もある。ライトノベルを中心に、作品の長所を追いかけて紹介していくサイトです。
 

つちやつかさ:土屋つかさ

12/09/05 - の記事

それがるうるの支配魔術 Game5:キングメーカー・トラップ

タイトル:それがるうるの支配魔術 Game5:キングメーカー・トラップ(小説:スニーカー文庫)
作者  :つちやつかさ:土屋つかさ
絵師  :さくらねこ
デザイン:?
編集  :?

世界の認識を一時的に書き換えることで、望む効果を得る理操魔術。
そんな魔術師たちの中にあって、魔術のルールを口にすることでその魔術を無効化できる少年の物語。

出てくるのは魔術なんですが、アクションではなく謎解きが主体になっているのが特徴。
世界規模の悪の組織と戦ったりもしません。いろいろおもしろい作りになってます。

そんなシリーズですが、驚愕の展開がっ!!

12/04/04 - の記事

それがるうるの支配魔術 Game4:ロックドルーム・ゴッデス

タイトル:それがるうるの支配魔術 Game4:ロックドルーム・ゴッデス(小説:スニーカー文庫)
作者  :つちやつかさ:土屋つかさ
絵師  :さくらねこ
デザイン:?
編集  :?

今回の鍵となるのは、神様。……魔術じゃなく神様!?

主人公は、魔術を形作る偽りを言葉にすることで、その魔術を破壊できるという世界で唯一の存在で、主人公を軸に物語が進行します。アクションよりもミステリ風。理詰め感覚ですね。

はい、理操魔術が出てくるこのシリーズで神様が登場しちゃいました。
これほんもの? なんかトリックあるんじゃないの?と読者を見事に混乱に陥れてくれます。
で、結局どういうことなのかはレッツ本編。

11/12/05 - の記事

それがるうるの支配魔術 Game3:ファミリアル・リドル

タイトル:それがるうるの支配魔術 Game3:ファミリアル・リドル(小説:スニーカー文庫)
作者  :つちやつかさ:土屋つかさ
絵師  :さくらねこ
デザイン:?
編集  :?

2巻の紹介時にも書きましたが、やはりこのシリーズは「魔術」の扱い方が明らかに他のラノベとは一線を画してますので、そこが特徴であり魅力です。


・魔術はあるが、派手なアクションが主体ではない
・魔術は、世界の<理>を一時的に書き換える

ここ重要! そんな万能な代物じゃないんですね。特に人間相手の魔術はいろいろ制限が多い。
・主人公だけが唯一、言葉によって魔術を破ることができる
これはまあ主人公特権というか、いわゆるその幻想をぶち殺すみたいな。

3巻は言乃がメイン。普段見るからに強い感じなので、こういう子が内面をさらけ出すとぐっと来るものが!

11/08/04 - の記事

それがるうるの支配魔術 Game2:リメンバランス・パズル

タイトル:それがるうるの支配魔術 Game2:リメンバランス・パズル(小説:スニーカー文庫)
作者  :つちやつかさ:土屋つかさ
絵師  :さくらねこ
デザイン:?
編集  :?

さてと、このシリーズをなかなか的確に表す紹介が思いつかないわけですが……
ミステリ風味の魔術もの、といったところでしょうか。

・魔術はあるが、ドンパチやらかすアクションではない
・魔術は、世界の<理>を一時的に書き換える
・主人公だけが唯一、言葉によって魔術を破ることができる

こんな特徴があり、作中のキャラは魔術によって認識を惑わされ、それをどうにかして主人公が解いていく、そんな筋書きになってます。読者には最初から「どう見ても図書館だろ!」とわかりきったところで、誰一人疑問も持たずアイス販売の列に並んでいたり、といった描写の仕方がおもしろいですね。
さて、それはそれとして……

御剣言乃、なんという訓練されたツンデレ!

11/04/03 - の記事

それがるうるの支配魔術 Game1:ルールズ・ルール

タイトル:それがるうるの支配魔術 Game1:ルールズ・ルール(小説:スニーカー文庫)
作者  :つちやつかさ:土屋つかさ
絵師  :さくらねこ
デザイン:?
編集  :?

「ルール」がテーマになった、現代を舞台にした魔法もの。

前作の「放課後の魔術師」でもそうでしたが、今シリーズは魔法をあらゆることが可能な万能のものと定義せず、厳格な制約に縛られる法則としているのが特徴でそこが魅力となってます。

10/05/08 - の記事

放課後の魔術師 (7)スマイル・ウィズ・ユー

タイトル:放課後の魔術師 (7)スマイル・ウィズ・ユー(小説:スニーカー文庫)
作者  :つちやつかさ:土屋つかさ
絵師  :ふゆの春秋
デザイン:?
編集  :?

シリーズ完結。間延びすることもなく綺麗にまとまったと思います。

妹の播機仄香がかなりいしいところを持って行きましたが、もちろん遙と安芸の二人もいい感じにおさまりましたよ!

10/01/03 - の記事

放課後の魔術師 (6)ミスティック・トリップ

タイトル:放課後の魔術師 (6)ミスティック・トリップ(小説:スニーカー文庫)
作者  :つちやつかさ:土屋つかさ
絵師  :ふゆの春秋
デザイン:?
編集  :?

17歳ながら播機遙のクラスの担任教師となった少年・秋津安芸。
実は安芸は論理魔術師であり、ただの一般人のはずだった高校生の遥もまた、騒動に巻き込まれた混乱の渦中に論理魔術を使うというありえないことをやってのけ、否応なしに論理魔術師同士の争いに巻き込まれていくことに……。
厳格にルール化された論理魔術による戦いもさることながら、遙が恋愛に積極的なんだけど安芸や周りに媚びた感じがなく、女性が読んでも好感度高いと思われます。……それどころか女性読者にもハマれそうな要素があったりして(笑)

さて、今回は大きく状況が動きますよ!

09/10/01 - の記事

放課後の魔術師 5 スパイラル・メッセージ

タイトル:放課後の魔術師 5 スパイラル・メッセージ(小説:スニーカー文庫)
作者  :つちやつかさ:土屋つかさ
絵師  :ふゆの春秋
デザイン:?
編集  :?

スニーカーの新シリーズを先に読むはずが、気が付いたら遙のメイド服にホイホイ釣られて手に取ってました(爆)
(ちなみに、「先」の変換候補がなぜか「saki」が一番上なのはなんでなんだぜ?)

本編がおもしろいのはもちろんですが、この本読んでるとボードゲームとかやりたくなるんですよね。まさに私はこの作品がきっかけでボドゲの世界に首を突っ込みました。作中出てくるいくつかのボドゲやカードゲームは実際にやったことがあるんで、思わずニヤリ。

09/08/03 - の記事

放課後の魔術師 4 ワンサイド・サマーゲーム

タイトル:放課後の魔術師 4 ワンサイド・サマーゲーム(小説:スニーカー文庫)
作者  :つちやつかさ:土屋つかさ
絵師  :ふゆの春秋
デザイン:?
編集  :?

はい、今回はシリアスで小難しい話は抜き!
秋津先生を攻略せんと、遥や理事長、さらには新キャラがあの手この手で迫ります。……難攻不落ですけどね?

以下のような売り文句あり。
・精神的にもしっかりした女の子が主人公
・先生が好きで積極的に行動に出るけど、媚びてはいない
・頭の回転も欲、魔術の腕もあって気配りも出来るけど、でも女心を理解する機微は全然なしの、線の細いメガネ男子。ヒロイン的な位置づけ(笑)
・アンドロイドいます。
・魔術にもしっかりした法則あり/知恵は重要!

そんなわけで、女性の方にぜひおすすめしたいシリーズなのです。きっと気に入ってもらえるんじゃないかと。女性サービスな要素もさりげにありますしね!

09/04/03 - の記事

放課後の魔術師 (3)マスカレード・ラヴァーズ

タイトル:放課後の魔術師 (3)マスカレード・ラヴァーズ(小説:スニーカー文庫)
作者  :つちやつかさ:土屋つかさ
絵師  :ふゆの春秋
デザイン:?
編集  :?

17歳にして自分の担任教師となった少年・秋津安芸。
その秋津先生実は論理魔術師であり、ただの一般人のはずだった高校生の遥も、一連の騒動に巻き込まれる中でろくな知識もない状態から魔法を使ってみせる……そんな内容の魔法アクション。

複数視点から描くことによって、お互いがその場で何を考えているのか?がよくわかります。
じゃんけんじみた割と理詰めの魔法対決部分も見物ですが、じわじわと縮まっていく遥と安芸の距離感にも注目。

08/12/03 - の記事

放課後の魔術師 (2)シャットダウン・クライシス

タイトル:放課後の魔術師 (2)シャットダウン・クライシス(小説:スニーカー文庫)
作者  :つちやつかさ:土屋つかさ
絵師  :ふゆの春秋
デザイン:?
編集  :?

いろいろあって17歳なのに学園の講師として赴任してきた少年・秋津安芸……その正体は魔法使い。
そして、度外れた記憶力の持ち主で、目の前でみせられたたった一度の呪文詠唱をそっくり真似て、全く知識のないまま魔法を使ってみせたことから、魔法使い修行することになった女子高生・播機遙。
この二人をメインとした、学園が舞台の魔法アクションです。

08/09/07 - の記事

放課後の魔術師 (1)オーバーライト・ラヴ

タイトル:放課後の魔術師 (1)オーバーライト・ラヴ(小説:スニーカー文庫)
作者  :つちやつかさ:土屋つかさ
絵師  :ふゆの春秋
デザイン:?
編集  :?

第12回スニーカー大賞受賞作<奨励賞>受賞作。
これはおもしろかった!
ある日、主人公の少女・遙が学園内で出会った転校生の少年。
しかし、転校生だと思っていたその少年・秋津安芸は実は17歳にして自分の担任教師となったのだ!……という出だしで始まる魔法アクション。
魔法アクションですが、とっつきはかなりいいです。キャラクターが生き生きしてますね。